Skip to content
Menu
Multilingual Repository in Applied Linguistics – MuRAL
  • Home
  • Browse Abstracts
    • Browse by Language
    • Browse by Author
  • Teaching Resources
  • Submit a Translation
  • Meet the Team
Multilingual Repository in Applied Linguistics – MuRAL

Using immersive virtual reality for the assessment of intercultural conflict mediation

Naoko Taguchi
Language: English

This exploratory study adopted immersive virtual reality (VR) technology to develop a task assessing college students’ intercultural competence, specifically their ability to mediate an intercultural conflict. Participants were 22 students enrolled in the intercultural communication class in a U.S. university. They first completed a pre-conflict mediation task using a VR platform following three steps: (a) reading a scenario describing a conflict situation between people from different cultures; (b) observing two people having a conflict in a 360-degree VR video; and (c) mediating the conflict on-the-spot by proposing a solution to the conflict. After completing the pre-task, they attended two class sessions (75 minutes each) that aimed to develop their conflict mediation skills. After the sessions, they completed a post-conflict mediation task following the same steps as the pre-task. A comparison between the pre- and post-task performance revealed significant gains in conflict mediation skills assessed on five dimensions: social initiative, empathy, perspective-taking, solution, and clarity in discourse. Survey data showed that the VR task evoked realistic emotions from witnessing a conflict, which in turn prompted the participants to take initiative in mediating the conflict.

uri: https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/items/db6236a8-a918-40f8-989b-a5c2a57309b5
Journal: Language Learning & Technology issue 27 vol 3
Publisher: University of Hawaii National Foreign Language Resource Center, Center for Language & Technology

Translations

استخدام الواقع الافتراضي الغامر لتقييم الوساطة في الصراعات بين الثقافات

تتبنى هذه الدراسة الاستكشافية تقنية الواقع الافتراضي الغامر (VR) لإعداد مهمة تقييم الكفاءة بين الثقافية لدى طلاب الجامعات ، وتحديدًا قدرتهم على التوسط في صراع بين الثقافات. شارك 22 طالبًا مسجلين في مقرر التواصل بين الثقافات في إحدى الجامعات الأمريكية. قام الطلاب بإتمام أولاً مهمة الوساطة قبل النزاع باستخدام منصة الواقع الافتراضي وفق ثلاث خطوات: (أ) قراءة سيناريو يصف حالة الصراع بين أشخاص من ثقافات مختلفة؛ (ب) ملاحظة شخصين متنازعين في فيديو واقع افتراضي بجودة 360 ؛ و (ج) التوسط في النزاع على أرض الواقع من خلال اقتراح حل للصراع. وبعد الانتهاء من المهمة التمهيدية، حضر الطلاب جلستين دراسيتين (مدة كل منهما 75 دقيقة) تهدفان إلى تطوير مهاراتهم في الوساطة في النزاعات. وبعد الجلسات، أتم الطلاب مهمة الوساطة في مرحلة ما بعد النزاع بنفس الخطوات المتبعة في المهمة المسبقة. وكشفت المقارنة في الأداء قبل المهمة وبعدها عن مكاسب كبيرة في مهارات الوساطة في النزاعات محل التقييم وفق خمسة أبعاد: المبادرة الاجتماعية، والتعاطف، وتبني منظور ما، والحل، والوضوح في الخطاب. وأظهرت بيانات المسح أن مهمة الواقع الافتراضي أثارت مشاعر واقعية جراء مشاهدة الصراع، وهو الأمر الذي دفع بدوره المشاركين إلى المبادرة للتوسط في الصراع.


Translated by: Amr M. El-Zawawy

Einsatz von immersiver virtueller Realität für die Bewertung von interkultureller Konfliktvermittlung

In dieser explorativen Studie wurde mithilfe einer immersiven Technologie der virtuellen Realität (VR) eine Aufgabe entwickelt, um die interkulturelle Kompetenz von Studierenden zu bewerten. Im Fokus stand die Fähigkeit, in einem interkulturellen Konflikt zu vermitteln. Es nahmen 22 Studierende an der Studie teil, die einen Kurs zur interkulturellen Kommunikation an einer US-amerikanischen Universität belegten. Im Vorfeld absolvierten sie eine Aufgabe zur Konfliktvermittlung mit Hilfe einer VR-Plattform. Diese beinhaltete die folgenden drei Schritte: a) ein Szenario lesen, das eine Konfliktsituation zwischen Personen aus verschiedenen Kulturen beschreibt; b) zwei Personen in einem 360-Grad-VR-Video bei einem Konflikt beobachten; c) den Konflikt an Ort und Stelle durch einen Lösungsvorschlag schlichten. Anschließend besuchten die Teilnehmenden zwei Kurssitzungen (je 75 Minuten), die darauf ausgerichtet waren, ihre Fähigkeiten zur Konfliktvermittlung zu erweitern. Nach den Sitzungen absolvierten sie eine weitere Aufgabe und folgten denselben Schritten wie bei der ersten. Der Vergleich der Leistung vor und nach den Kurssitzungen ließ eine signifikante Verbesserung der Fähigkeiten zur Konfliktvermittlung erkennen, die anhand von fünf Dimensionen bewertet wurden: soziale Initiative, Empathie, Perspektivenübernahme, Lösungsfindung und Klarheit im Diskurs. Die Umfrageergebnisse zeigten, dass die VR-Aufgabe realistische Emotionen durch das Beobachten eines Konflikts hervorrief, was wiederum die Teilnehmenden veranlasste, die Initiative zur Konfliktvermittlung zu ergreifen.


Translated by: Nicole Keller

استخدام الواقع الافتراضي الغامر لتقييم الوساطة في الصراعات بين الثقافات

تتبنى هذه الدراسة الاستكشافية تقنية الواقع الافتراضي الغامر (VR) لإعداد مهمة تقييم الكفاءة بين الثقافية لدى طلاب الجامعات ، وتحديدًا قدرتهم على التوسط في صراع بين الثقافات. شارك 22 طالبًا مسجلين في مقرر التواصل بين الثقافات في إحدى الجامعات الأمريكية. قام الطلاب بإتمام أولاً مهمة الوساطة قبل النزاع باستخدام منصة الواقع الافتراضي وفق ثلاث خطوات: (أ) قراءة سيناريو يصف حالة الصراع بين أشخاص من ثقافات مختلفة؛ (ب) ملاحظة شخصين متنازعين في فيديو واقع افتراضي بجودة 360 ؛ و (ج) التوسط في النزاع على أرض الواقع من خلال اقتراح حل للصراع. وبعد الانتهاء من المهمة التمهيدية، حضر الطلاب جلستين دراسيتين (مدة كل منهما 75 دقيقة) تهدفان إلى تطوير مهاراتهم في الوساطة في النزاعات. وبعد الجلسات، أتم الطلاب مهمة الوساطة في مرحلة ما بعد النزاع بنفس الخطوات المتبعة في المهمة المسبقة. وكشفت المقارنة في الأداء قبل المهمة وبعدها عن مكاسب كبيرة في مهارات الوساطة في النزاعات محل التقييم وفق خمسة أبعاد: المبادرة الاجتماعية، والتعاطف، وتبني منظور ما، والحل، والوضوح في الخطاب. وأظهرت بيانات المسح أن مهمة الواقع الافتراضي أثارت مشاعر واقعية جراء مشاهدة الصراع، وهو الأمر الذي دفع بدوره المشاركين إلى المبادرة للتوسط في الصراع.


Translated by: Amr M. El-Zawawy

Submit a Translation
Sign up as a Translator

How to cite MuRAL: Driver, M. (2022). Multilingual Repository in Applied Linguistics (MuRAL) [Database]. Available at http://multilingualrepository.org

©2026 Multilingual Repository in Applied Linguistics – MuRAL | Powered by SuperbThemes